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Dichiarato dall'aziendaOperativo da lug 2026Aggiunto il ott 2026

Tencent

Un team di Tencent riduce del 92,7% i link inventati nelle risposte di supporto pubblicitario con un Qwen3-32B a pesi aperti affinato

Gli autori di Tencent descrivono una piattaforma pubblicitaria che risponde alle domande degli inserzionisti con un sistema di recupero e un modello Qwen3-32B ottimizzato con apprendimento per rinforzo per evitare link inventati. In un test dal vivo di due settimane sul 50% del traffico, l'articolo riporta un tasso di apprezzamenti più alto del 28,6% e un tasso di link non validi più basso del 92,7% rispetto a una base di riferimento standard di recupero.

Dati chiave

Copiati esattamente dalle fonti. Copiate qualsiasi dato insieme alla sua citazione.

aumento del 28,6%

Tasso di apprezzamenti in un test A/B online di due settimane sul 50% del traffico, rispetto a una configurazione di recupero standard con un modello DeepSeek-V3 (0,21% a 0,27%)1

riduzione del 92,7%

Risposte con URL non validi o inventati nello stesso test A/B online (0,0041% a 0,0003%)1

2,5

s a 3,1 s (+24,0%)

Tempo medio al primo token nello stesso test A/B online, il costo del nuovo approccio1

riduzione relativa del 72%

Tasso di allucinazione offline su un insieme interno di 3.000 domande pubblicitarie, modello ottimizzato rispetto allo stesso modello affinato senza apprendimento per rinforzo (0,0047 a 0,0013)1

Cosa è servito

CostiNon reso noto
TeamNon reso noto
TempiNon reso noto

Le fonti non rendono noti costi, dimensioni del team e tempi.

Il problema

Gli autori di Tencent descrivono una piattaforma pubblicitaria su larga scala con molte regole, prodotti e procedure di account che cambiano spesso. Gli inserzionisti pongono domande di supporto su questi temi. Una risposta sbagliata costa cara, e l'articolo indica i link web inventati come rischio specifico perché possono portare a perdite economiche, problemi di conformità ed esposizione legale. Gli assistenti standard basati sul recupero, che cercano documenti e poi scrivono una risposta, producevano ancora risposte incomplete o inventate.

Cosa hanno costruito

Il team di Tencent ha combinato due idee. Primo, una fase di recupero che segue le relazioni tra prodotti, regole e procedure (chiamata GraphRAG, una ricerca su una mappa di fatti collegati) accanto alla normale ricerca per parole chiave e per vettori. Secondo, un modello Qwen3-32B che Tencent ha ottimizzato con apprendimento per rinforzo, in cui il modello viene premiato se si attiene alle evidenze recuperate, segue lo stile della casa, resta sicuro e usa solo URL validi. Qwen3-32B è un modello a pesi aperti, cioè i suoi file sono pubblici e possono essere eseguiti sui server di un'azienda. Il servizio è raggiungibile dalla barra laterale di un sito ufficiale, da un mini-programma e da un sito autonomo.

Come ci sono riusciti

Tencent ha tenuto piccolo il grafo della conoscenza di proposito. Ha tracciato quali contenuti le query reali recuperavano più spesso e ha costruito il grafo a partire da quel sottoinsieme più citato, così le ricerche restavano veloci. L'istantanea principale dei test dell'articolo aveva 4.686 entità e 10.712 relazioni. Il modello è stato prima affinato su 1.000 dialoghi annotati da persone e poi addestrato con apprendimento per rinforzo su 1.000 prompt. Un modello Qwen3-4B più piccolo riordina i risultati di ricerca. Il generatore viene erogato con vLLM su due GPU NVIDIA H20, e l'indice della conoscenza gira su Elasticsearch. Una fase di controllo finale aggiunge 230 ms per le barriere di sicurezza.

Risultati

Su un insieme di test interno di 3.000 domande, il modello ottimizzato ha avuto un tasso di allucinazione inferiore del 72% rispetto allo stesso modello affinato senza apprendimento per rinforzo, e miglioramenti in accuratezza, completezza e sicurezza valutate da esperti. In un test dal vivo di due settimane sul 50% del traffico rispetto a una configurazione di recupero standard con DeepSeek-V3, il tasso di apprezzamenti è salito del 28,6% e gli URL non validi sono calati del 92,7%. Le due tabelle di risultati dell'articolo non concordano sul tasso di non apprezzamenti, quindi non viene citato qui (vedi le avvertenze). Il prezzo sono state risposte più lente: il tempo medio al primo token è passato da 2,5 s a 3,1 s. Gli autori dicono che il sistema aveva gestito milioni di interazioni in oltre sei mesi.

Cosa replicare

Definire l'errore che non ci si può permettere, come un link inventato, e dargli una metrica propria e una ricompensa propria nell'addestramento. Eseguire un test diviso dal vivo rispetto a una base di riferimento chiara e pubblicare il rallentamento accanto ai miglioramenti.

Lezioni per il vostro progetto

  1. Partire dall'errore che costa di più e misurarlo direttamente. Tencent ha tracciato i link non validi separatamente perché un URL inventato in una risposta a un inserzionista può creare rischi di conformità e rischi legali.

  2. Testare su traffico reale rispetto a una base di riferimento chiara. Una divisione al 50% per due settimane ha dato a Tencent tassi di apprezzamento e di errori nei link in condizioni reali, non solo punteggi di laboratorio.

  3. Dichiarare il costo della correzione. Il tempo al primo token è salito da 2,5 s a 3,1 s: decidere se gli utenti accettano risposte più lente in cambio di meno errori.

  4. Tenere piccolo l'indice di recupero e guidato dall'uso reale. Tencent ha costruito il proprio grafo della conoscenza con i contenuti più citati nelle query di produzione per mantenere gestibile il tempo di ricerca.

Avvertenze

  • Tutti i dati sono riportati dagli autori dell'articolo, che sono dipendenti di Tencent. L'articolo è sottoposto a revisione paritaria all'ACL 2026 Industry Track, ma nessun soggetto esterno ha verificato i risultati.
  • L'articolo non nomina la piattaforma e la descrive solo come una piattaforma pubblicitaria su larga scala; non dice che sia di Tencent, anche se tutti gli autori sono dipendenti di Tencent. Gli utenti sono inserzionisti che chiedono di regole di prodotto, procedure e gestione degli account.
  • L'articolo non indica una data di rilascio. La data 2026-07 è il mese di pubblicazione degli atti; il sistema era già in funzione da oltre sei mesi quando l'articolo è stato scritto.
  • L'articolo si contraddice sul tasso di non apprezzamenti. Il suo abstract e la tabella 3 indicano una riduzione del 46,2% (0,26% a 0,14%), mentre la tabella 2 indica 0,26% a 0,18% (una riduzione del 30,8%). Questo caso quindi non riporta alcuna metrica sui non apprezzamenti. Tutti i tassi dal vivo sono ben sotto l'1% (link non validi: 0,0041% a 0,0003%), quindi le variazioni percentuali si riferiscono a basi molto piccole.
  • Il dato del 72% sulle allucinazioni proviene da un insieme di test offline, non dal traffico reale. La base di riferimento del test A/B era una configurazione di recupero standard con DeepSeek-V3; l'articolo non dice se fosse il sistema in produzione in precedenza.
  • L'articolo non riporta costi, dimensione del team o tempi di realizzazione oltre all'hardware: 8 e 16 GPU NVIDIA H20 per l'addestramento e 2 per l'erogazione.

Fonti

  1. Towards Faithful Industrial RAG: A Reinforced Co-adaptation Framework for Advertising QA

    ACL 2026 Industry Track (Tencent authors) · 2026-07 · Articolo di ricerca · aclanthology.org

Riassunto con parole nostre a partire dalle fonti sopra indicate. Avete notato un errore? Consultate le rettifiche.