Przetłumaczono z angielskiego oryginału. Liczby i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał
Tencent
Zespół Tencent ogranicza o 92,7 % zmyślone linki w odpowiedziach dla reklamodawców dzięki dostrojonemu modelowi Qwen3-32B o otwartych wagach
Autorzy z Tencent opisują platformę reklamową, która odpowiada na pytania reklamodawców za pomocą systemu wyszukiwania i modelu Qwen3-32B dostrojonego uczeniem ze wzmocnieniem, by unikać zmyślonych linków. W dwutygodniowym teście na żywo przy 50 % ruchu artykuł podaje o 28,6 % wyższy odsetek polubień i o 92,7 % niższy odsetek nieprawidłowych linków niż w standardowym układzie bazowym opartym na wyszukiwaniu.
Kluczowe liczby
Przepisane dokładnie ze źródeł. Skopiuj każdą liczbę wraz z przypisem.
wzrost o 28,6 %
Odsetek polubień w dwutygodniowym teście A/B online przy 50 % ruchu, w porównaniu ze standardowym układem wyszukiwania z modelem DeepSeek-V3 (0,21 % do 0,27 %)1
spadek o 92,7 %
Odpowiedzi zawierające nieprawidłowe lub zmyślone adresy URL w tym samym teście A/B online (0,0041 % do 0,0003 %)1
2,5
s do 3,1 s (+24,0 %)
Średni czas do pierwszego tokenu w tym samym teście A/B online, czyli koszt nowego podejścia1
względny spadek o 72 %
Odsetek halucynacji offline na wewnętrznym zbiorze 3 000 pytań reklamowych, model dostrojony w porównaniu z tym samym modelem dostrojonym bez uczenia ze wzmocnieniem (0,0047 do 0,0013)1
Ile to kosztowało
Koszt, wielkość zespołu i harmonogram nie zostały ujawnione w źródłach.
Problem
Autorzy z Tencent opisują wielkoskalową platformę reklamową z wieloma zasadami, produktami i procedurami konta, które często się zmieniają. Reklamodawcy zadają o nie pytania do pomocy technicznej. Błędna odpowiedź jest kosztowna, a artykuł wskazuje zmyślone linki internetowe jako osobne ryzyko, bo mogą prowadzić do strat finansowych, problemów ze zgodnością i narażenia prawnego. Standardowe asystenty oparte na wyszukiwaniu, które sprawdzają dokumenty, a potem piszą odpowiedź, nadal dawały odpowiedzi niepełne lub zmyślone.
Co zbudowano
Zespół Tencent połączył dwa pomysły. Po pierwsze, etap wyszukiwania, który podąża za relacjami między produktami, zasadami i procedurami (nazywany GraphRAG, czyli wyszukiwanie po mapie powiązanych faktów), obok zwykłego wyszukiwania po słowach kluczowych i wektorach. Po drugie, model Qwen3-32B, który Tencent dostroił uczeniem ze wzmocnieniem: model jest nagradzany za trzymanie się znalezionych dowodów, stosowanie stylu firmy, bezpieczeństwo i używanie wyłącznie prawidłowych adresów URL. Qwen3-32B to model o otwartych wagach, czyli jego pliki są publiczne i można je uruchamiać na własnych serwerach firmy. Usługa jest dostępna z paska bocznego oficjalnej strony, z miniaplikacji i z samodzielnej witryny.
Jak to zrobiono
Tencent celowo utrzymał graf wiedzy w niewielkich rozmiarach. Śledził, które treści najczęściej pobierały prawdziwe zapytania, i zbudował graf z tego najczęściej cytowanego podzbioru, by wyszukiwanie pozostało szybkie. Główny zrzut testowy z artykułu miał 4 686 encji i 10 712 relacji. Model dostrojono najpierw na 1 000 dialogów opisanych przez ludzi, a potem trenowano uczeniem ze wzmocnieniem na 1 000 promptów. Mniejszy model Qwen3-4B zmienia kolejność wyników wyszukiwania. Generator jest obsługiwany przez vLLM na dwóch procesorach graficznych NVIDIA H20, a indeks wiedzy działa na Elasticsearch. Etap kontroli końcowej dodaje 230 ms na zabezpieczenia.
Wyniki
Na wewnętrznym zbiorze testowym 3 000 pytań dostrojony model miał o 72 % niższy odsetek halucynacji niż ten sam model dostrojony bez uczenia ze wzmocnieniem oraz poprawę trafności, kompletności i bezpieczeństwa ocenianych przez ekspertów. W dwutygodniowym teście na żywo przy 50 % ruchu, względem standardowego układu wyszukiwania z DeepSeek-V3, odsetek polubień wzrósł o 28,6 %, a nieprawidłowe adresy URL spadły o 92,7 %. Dwie tabele wyników w artykule są sprzeczne w sprawie odsetka łapek w dół, więc nie podajemy go tutaj (zob. zastrzeżenia). Ceną były wolniejsze odpowiedzi: średni czas do pierwszego tokenu wzrósł z 2,5 s do 3,1 s. Autorzy twierdzą, że system obsłużył miliony interakcji w ciągu ponad pół roku.
Co warto powtórzyć
Określcie jeden błąd, na który nie możecie sobie pozwolić, na przykład zmyślony link, i nadajcie mu własny wskaźnik oraz własną nagrodę w trenowaniu. Przeprowadźcie test podziałowy na żywo względem wyraźnego punktu odniesienia i podajcie spowolnienie obok zysków.
Wnioski dla Twojego projektu
Wybierzcie błąd, który kosztuje najwięcej, i mierzcie go bezpośrednio. Tencent śledził nieprawidłowe linki osobno, ponieważ zmyślony adres URL w odpowiedzi dla reklamodawcy może rodzić ryzyko zgodności i ryzyko prawne.
Testujcie na żywym ruchu względem wyraźnego punktu odniesienia. Podział 50 % przez dwa tygodnie dał Tencent odsetki polubień i błędów linków w realnych warunkach, a nie tylko wyniki laboratoryjne.
Podajcie koszt poprawki. Czas do pierwszego tokenu wzrósł z 2,5 s do 3,1 s, więc zdecydujcie, czy Wasi użytkownicy zaakceptują wolniejsze odpowiedzi w zamian za mniej błędów.
Warto utrzymać mały indeks wyszukiwania, oparty na realnym użyciu. Tencent zbudował graf wiedzy z najczęściej cytowanych treści w zapytaniach produkcyjnych, by czas wyszukiwania pozostał rozsądny.
Zastrzeżenia
- Wszystkie liczby podają autorzy artykułu, którzy są pracownikami Tencent. Artykuł przeszedł recenzję w ACL 2026 Industry Track, ale żadna niezależna strona nie zweryfikowała wyników.
- Artykuł nie podaje nazwy platformy i określa ją tylko jako wielkoskalową platformę reklamową; nie mówi, że należy do Tencent, choć wszyscy autorzy są pracownikami Tencent. Użytkownikami są reklamodawcy pytający o zasady produktów, procedury i zarządzanie kontem.
- Artykuł nie podaje daty wdrożenia. Data 2026-07 to miesiąc publikacji materiałów konferencyjnych; system działał już od ponad pół roku, gdy powstawał artykuł.
- Artykuł jest sprzeczny w sprawie odsetka łapek w dół. Streszczenie i tabela 3 podają spadek o 46,2 % (0,26 % do 0,14 %), a tabela 2 podaje 0,26 % do 0,18 % (spadek o 30,8 %). Dlatego ten przypadek nie zawiera wskaźnika łapek w dół. Wszystkie odsetki z testu na żywo są znacznie poniżej 1 % (nieprawidłowe linki: 0,0041 % do 0,0003 %), więc zmiany procentowe odnoszą się do bardzo małych wartości wyjściowych.
- Liczba 72 % dotycząca halucynacji pochodzi ze zbioru testowego offline, a nie z ruchu na żywo. Punktem odniesienia w teście A/B był standardowy układ wyszukiwania z DeepSeek-V3; artykuł nie mówi, czy był to system działający wcześniej na produkcji.
- Artykuł nie podaje kosztów, wielkości zespołu ani harmonogramu budowy poza sprzętem: 8 i 16 procesorów graficznych NVIDIA H20 do trenowania oraz 2 do obsługi.
Źródła
- Towards Faithful Industrial RAG: A Reinforced Co-adaptation Framework for Advertising QA
ACL 2026 Industry Track (Tencent authors) · 2026-07 · Publikacja naukowa · aclanthology.org
Streszczone własnymi słowami na podstawie powyższych źródeł. Zauważyłeś błąd? Zobacz sprostowania.