Vertaald uit het Engelse origineel. De cijfers en bronnen zijn ongewijzigd. Lees het Engelse origineel

Gemeld door het bedrijfIn gebruik sinds jul 2026Toegevoegd op okt 2026

Tencent

Een team van Tencent verlaagt verzonnen links in antwoorden voor adverteerders met 92,7% dankzij een afgestemd Qwen3-32B met open gewichten

Auteurs van Tencent beschrijven een advertentieplatform dat vragen van adverteerders beantwoordt met een retrievalsysteem en een Qwen3-32B-model dat met reinforcement learning is afgestemd om verzonnen links te vermijden. In een live test van twee weken op 50% van het verkeer meldt het artikel een 28,6% hogere likeratio en een 92,7% lager percentage ongeldige links dan bij een standaard retrievalbasislijn.

Kerncijfers

Letterlijk overgenomen uit de bronnen. Kopieer elk cijfer met bronvermelding.

stijging van 28,6%

Likeratio in een online A/B-test van twee weken op 50% van het verkeer, ten opzichte van een standaard retrievalopzet met een DeepSeek-V3-model (0,21% naar 0,27%)1

daling van 92,7%

Antwoorden met ongeldige of verzonnen URL's in dezelfde online A/B-test (0,0041% naar 0,0003%)1

2,5

s naar 3,1 s (+24,0%)

Gemiddelde tijd tot het eerste token in dezelfde online A/B-test, de prijs van de nieuwe aanpak1

relatieve daling van 72%

Hallucinatiepercentage offline op een interne advertentietestset van 3.000 vragen, afgestemd model ten opzichte van hetzelfde model afgestemd zonder reinforcement learning (0,0047 naar 0,0013)1

Wat het kostte

KostenNiet openbaar
TeamNiet openbaar
DoorlooptijdNiet openbaar

Kosten, teamgrootte en doorlooptijd zijn in de bronnen niet openbaar gemaakt.

Het probleem

De auteurs van Tencent beschrijven een grootschalig advertentieplatform met veel regels, producten en accountprocedures die vaak veranderen. Adverteerders stellen er supportvragen over. Een fout antwoord kost veel, en het artikel noemt verzonnen weblinks als apart risico, omdat ze kunnen leiden tot financiële schade, compliance-problemen en juridische blootstelling. Standaardassistenten op basis van retrieval, die documenten opzoeken en daarna een antwoord schrijven, gaven nog steeds onvolledige of verzonnen antwoorden.

Wat ze bouwden

Het team van Tencent combineerde twee ideeën. Ten eerste een retrievalstap die relaties tussen producten, regels en procedures volgt (GraphRAG genoemd, een zoekactie over een kaart van gekoppelde feiten), naast gewone zoekopdrachten op trefwoorden en vectoren. Ten tweede een Qwen3-32B-model dat Tencent met reinforcement learning afstemde, waarbij het model wordt beloond als het zich aan het opgehaalde bewijs houdt, de huisstijl volgt, veilig blijft en alleen geldige URL's gebruikt. Qwen3-32B is een model met open gewichten, wat betekent dat de bestanden openbaar zijn en op de eigen servers van een bedrijf kunnen draaien. De dienst is bereikbaar via de zijbalk van een officiële website, een miniprogramma en een zelfstandige site.

Hoe ze het aanpakten

Tencent hield de kennisgraaf bewust klein. Het team hield bij welke inhoud echte vragen het vaakst ophaalden en bouwde de graaf op uit die meest geciteerde subset, zodat zoekacties snel bleven. De belangrijkste testmomentopname van het artikel had 4.686 entiteiten en 10.712 relaties. Het model werd eerst afgestemd op 1.000 door mensen geannoteerde dialogen en daarna met reinforcement learning getraind op 1.000 prompts. Een kleiner Qwen3-4B-model rangschikt de zoekresultaten opnieuw. De generator draait met vLLM op twee NVIDIA H20-gpu's, en de kennisindex draait op Elasticsearch. Een nacontrolestap voegt 230 ms toe voor veiligheidsregels.

Resultaten

Op een interne testset van 3.000 vragen had het afgestemde model een 72% lager hallucinatiepercentage dan hetzelfde model afgestemd zonder reinforcement learning, plus verbeteringen in door experts beoordeelde nauwkeurigheid, volledigheid en veiligheid. In een live test van twee weken op 50% van het verkeer tegen een standaard retrievalopzet met DeepSeek-V3 steeg de likeratio met 28,6% en daalden ongeldige URL's met 92,7%. De twee resultatentabellen van het artikel spreken elkaar tegen over het dislikepercentage, dus dat wordt hier niet genoemd (zie de kanttekeningen). De prijs was tragere antwoorden: de gemiddelde tijd tot het eerste token ging van 2,5 s naar 3,1 s. De auteurs zeggen dat het systeem gedurende meer dan een half jaar miljoenen interacties heeft verwerkt.

Wat u kunt overnemen

Bepaal de ene fout die u zich niet kunt veroorloven, zoals een verzonnen link, en geef die een eigen meetwaarde en een eigen beloning in de training. Voer een live splittest uit tegen een duidelijke basislijn en publiceer de vertraging naast de winst.

Lessen voor uw project

  1. Kies de fout die het meest kost en meet die rechtstreeks. Tencent hield ongeldige links apart bij, omdat een verzonnen URL in een antwoord aan een adverteerder risico's voor compliance en recht kan opleveren.

  2. Test op live verkeer tegen een duidelijke basislijn. Een 50%-split gedurende twee weken gaf Tencent like- en linkfoutpercentages onder echte omstandigheden, niet alleen laboratoriumscores.

  3. Meld de kosten van de oplossing. De tijd tot het eerste token steeg van 2,5 s naar 3,1 s, dus bepaal of uw gebruikers tragere antwoorden accepteren voor minder fouten.

  4. Houd de retrievalindex klein en gestuurd door echt gebruik. Tencent bouwde zijn kennisgraaf op uit de meest geciteerde inhoud in productievragen om de zoektijd beheersbaar te houden.

Kanttekeningen

  • Alle cijfers worden gemeld door de auteurs van het artikel, die werknemers van Tencent zijn. Het artikel is peer-reviewed bij de ACL 2026 Industry Track, maar geen externe partij heeft de resultaten gecontroleerd.
  • Het artikel noemt het platform niet en spreekt alleen van een grootschalig advertentieplatform; het zegt niet dat het platform van Tencent zelf is, hoewel alle auteurs werknemers van Tencent zijn. De gebruikers zijn adverteerders die vragen stellen over productregels, procedures en accountbeheer.
  • Het artikel geeft geen datum van ingebruikname. De datum 2026-07 is de publicatiemaand van de congresbundel; het systeem draaide al meer dan een half jaar toen het artikel werd geschreven.
  • Het artikel spreekt zichzelf tegen over het dislikepercentage. De samenvatting en tabel 3 geven een daling van 46,2% (0,26% naar 0,14%), terwijl tabel 2 0,26% naar 0,18% geeft (een daling van 30,8%). Deze case vermeldt daarom geen dislikecijfer. Alle livepercentages liggen ruim onder 1% (ongeldige links: 0,0041% naar 0,0003%), dus de procentuele veranderingen hebben betrekking op zeer kleine uitgangswaarden.
  • Het cijfer van 72% voor hallucinaties komt uit een offline testset, niet uit live verkeer. De basislijn van de A/B-test was een standaard retrievalopzet met DeepSeek-V3; het artikel zegt niet of dit het eerder in productie genomen systeem was.
  • Het artikel meldt geen kosten, teamgrootte of bouwtijd, behalve de hardware: 8 en 16 NVIDIA H20-gpu's voor de training en 2 voor het draaien.

Bronnen

  1. Towards Faithful Industrial RAG: A Reinforced Co-adaptation Framework for Advertising QA

    ACL 2026 Industry Track (Tencent authors) · 2026-07 · Onderzoeksrapport · aclanthology.org

In eigen woorden samengevat op basis van de bovenstaande bronnen. Een fout gezien? Zie correcties.