Traducido del original en inglés. Las cifras y las fuentes no cambian. Leer el original en inglés

Comunicado por la empresaEn producción desde jul 2026Añadido el oct 2026

Tencent

Un equipo de Tencent reduce un 92,7 % los enlaces inventados en las respuestas de soporte publicitario con un Qwen3-32B de pesos abiertos ajustado

Autores de Tencent describen una plataforma publicitaria que responde a las preguntas de los anunciantes con un sistema de recuperación y un modelo Qwen3-32B ajustado con aprendizaje por refuerzo para evitar enlaces inventados. En una prueba real de dos semanas con el 50 % del tráfico, el artículo informa de una tasa de «me gusta» un 28,6 % más alta y de una tasa de enlaces no válidos un 92,7 % más baja que con una referencia de recuperación estándar.

Cifras clave

Copiadas literalmente de las fuentes. Copie cualquier cifra con su cita.

aumento del 28,6 %

Tasa de «me gusta» en una prueba A/B en línea de dos semanas con el 50 % del tráfico, frente a una configuración de recuperación estándar con un modelo DeepSeek-V3 (0,21 % a 0,27 %)1

reducción del 92,7 %

Respuestas con URL no válidas o inventadas en la misma prueba A/B en línea (0,0041 % a 0,0003 %)1

2,5

s a 3,1 s (+24,0 %)

Tiempo medio hasta el primer token en la misma prueba A/B en línea, el coste del nuevo enfoque1

reducción relativa del 72 %

Tasa de alucinación fuera de línea en un conjunto interno de 3.000 preguntas de publicidad, modelo ajustado frente al mismo modelo ajustado sin aprendizaje por refuerzo (0,0047 a 0,0013)1

Qué requirió

CosteNo divulgado
EquipoNo divulgado
PlazosNo divulgado

Las fuentes no divulgan el coste, el tamaño del equipo ni los plazos.

El problema

Los autores de Tencent describen una plataforma publicitaria a gran escala con muchas reglas, productos y procedimientos de cuenta que cambian con frecuencia. Los anunciantes hacen preguntas de soporte sobre ellos. Una respuesta errónea sale cara, y el artículo señala los enlaces web inventados como un riesgo porque pueden provocar pérdidas económicas, problemas de cumplimiento y exposición legal. Los asistentes estándar basados en recuperación, que buscan documentos y luego redactan una respuesta, seguían produciendo respuestas incompletas o inventadas.

Qué construyeron

El equipo de Tencent combinó dos ideas. Primero, un paso de recuperación que sigue las relaciones entre productos, reglas y procedimientos (llamado GraphRAG, una búsqueda sobre un mapa de hechos enlazados) junto con la búsqueda ordinaria por palabras clave y por vectores. Segundo, un modelo Qwen3-32B que Tencent ajustó con aprendizaje por refuerzo, en el que el modelo recibe una recompensa por ceñirse a la evidencia recuperada, seguir el estilo de la casa, mantenerse seguro y usar solo URL válidas. Qwen3-32B es un modelo de pesos abiertos, es decir, sus archivos son públicos y pueden ejecutarse en los propios servidores de una empresa. Se accede al servicio desde la barra lateral de un sitio web oficial, un miniprograma y un sitio independiente.

Cómo lo hicieron

Tencent mantuvo pequeño el grafo de conocimiento a propósito. Siguió qué contenidos recuperaban con más frecuencia las consultas reales y construyó el grafo con ese subconjunto más citado, de modo que las búsquedas siguieran siendo rápidas. La instantánea principal de pruebas del artículo tenía 4.686 entidades y 10.712 relaciones. El modelo se ajustó primero con 1.000 diálogos anotados por personas y después se entrenó con aprendizaje por refuerzo con 1.000 instrucciones. Un modelo Qwen3-4B más pequeño reordena los resultados de búsqueda. El generador se sirve con vLLM en dos GPU NVIDIA H20, y el índice de conocimiento funciona sobre Elasticsearch. Un paso de verificación posterior añade 230 ms por las barreras de seguridad.

Resultados

En un conjunto de prueba interno de 3.000 preguntas, el modelo ajustado tuvo una tasa de alucinación un 72 % menor que el mismo modelo ajustado sin aprendizaje por refuerzo, y mejoras en precisión, exhaustividad y seguridad valoradas por expertos. En una prueba real de dos semanas con el 50 % del tráfico frente a una configuración de recuperación estándar con DeepSeek-V3, la tasa de «me gusta» subió un 28,6 % y las URL no válidas bajaron un 92,7 %. Las dos tablas de resultados del artículo no coinciden en la tasa de «no me gusta», por lo que no se cita aquí (véanse las salvedades). El precio fueron respuestas más lentas: el tiempo medio hasta el primer token pasó de 2,5 s a 3,1 s. Los autores dicen que el sistema había atendido millones de interacciones durante más de medio año.

Qué replicar

Defina el error que no puede permitirse, como un enlace inventado, y désele su propia métrica y su propia recompensa en el entrenamiento. Haga una prueba dividida en condiciones reales frente a una referencia clara y publique la ralentización junto a las mejoras.

Lecciones para su proyecto

  1. Elija el fallo que más cuesta y mídalo directamente. Tencent siguió los enlaces no válidos por separado porque una URL inventada en la respuesta a un anunciante puede crear riesgo de cumplimiento y riesgo legal.

  2. Pruebe con tráfico real frente a una referencia clara. Una división del 50 % durante dos semanas dio a Tencent tasas de «me gusta» y de errores de enlace en condiciones reales, no solo puntuaciones de laboratorio.

  3. Informe del coste de la solución. El tiempo hasta el primer token subió de 2,5 s a 3,1 s, así que decida si sus usuarios aceptan respuestas más lentas a cambio de menos errores.

  4. Mantenga el índice de recuperación pequeño y guiado por el uso real. Tencent construyó su grafo de conocimiento con los contenidos más citados en las consultas de producción para mantener manejable el tiempo de búsqueda.

Salvedades

  • Todas las cifras las comunican los autores del artículo, que son empleados de Tencent. El artículo está revisado por pares en el ACL 2026 Industry Track, pero ningún tercero ha auditado los resultados.
  • El artículo no nombra la plataforma y la describe solo como una plataforma publicitaria a gran escala; no dice que sea de Tencent, aunque todos los autores son empleados de Tencent. Los usuarios son anunciantes que preguntan por reglas de producto, procedimientos y gestión de cuentas.
  • El artículo no da fecha de despliegue. La fecha 2026-07 es el mes de publicación de las actas; el sistema ya llevaba más de medio año en funcionamiento cuando se redactó el artículo.
  • El artículo se contradice sobre la tasa de «no me gusta». Su resumen y la tabla 3 dan una reducción del 46,2 % (0,26 % a 0,14 %), mientras que la tabla 2 da 0,26 % a 0,18 % (una reducción del 30,8 %). Por ello este caso no incluye ninguna métrica de «no me gusta». Todas las tasas reales están muy por debajo del 1 % (enlaces no válidos: 0,0041 % a 0,0003 %), de modo que los cambios porcentuales se refieren a bases muy pequeñas.
  • La cifra del 72 % de alucinaciones procede de un conjunto de prueba fuera de línea, no de tráfico real. La referencia de la prueba A/B era una configuración de recuperación estándar con DeepSeek-V3; el artículo no dice si era el sistema que estaba en producción antes.
  • El artículo no informa de coste, tamaño del equipo ni plazo de construcción más allá del hardware: 8 y 16 GPU NVIDIA H20 para el entrenamiento y 2 para el servicio.

Fuentes

  1. Towards Faithful Industrial RAG: A Reinforced Co-adaptation Framework for Advertising QA

    ACL 2026 Industry Track (Tencent authors) · 2026-07 · Artículo de investigación · aclanthology.org

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